Catégories: Amapi |
Une tĂȘte humaine n'est pas des plus faciles Ă modĂ©liser. Le travail est souvent assez long et parfois fastidieux. De nombreuses techniques peuvent ĂȘtre utilisĂ©es comme les NURBS, metaballs, polygones (extraction de face, surface rĂ©alisĂ©e par Loft puis retouchĂ©e...) mais certaines sont injustement mĂ©connues. Ici, la tĂȘte est modĂ©lisĂ©e en polygone, par Ă©lĂ©ments assemblĂ©s progressivement. Les polygones permettent d'obtenir une forme organique assez facilement et la progression par Ă©lĂ©ment rend le travail plus facile et rĂ©utilisable.
Ce didacticiel a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec Amapi, qui est Ă mon avis le meilleur modeleur polygonal, mais peut ĂȘtre suivi avec n'importe quel modeler polygonal digne de ce nom.
Discuter
Ajouter ce lien dans...
Cacher






Commentaires