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3d-station

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On 31 décembre 2007
Last modified:4 juillet 2008

Summary:

Les matériaux de Maya apparaissent sous forme de graphe dans lequel on connecte des utilitaires et des textures entre eux. Pour créer ces liaisons, on utilise l´hypershade et l´Attribut Editor. Se système permet donc des combinaisons ? l´infini mais il faut ? la base, en connaître les possibilités.

Chaque textures, utilitaires, Matériaux dans le graphe est un Node, Un noeud en français sur lequel se rejoignent des connections.

J´aimerais donc vous présenter un de mes Nodes préférés, La texture Ramp Color.

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Je suis une passionnée d'art créatifs et de graphisme 2d et 3d informatique. Je souhaite partager mes connaissances et apprendre en regardant et en écoutant les autres. Je consacre tous mes loisirs à cela et j'espère vous faire profiter des tutoriels que je découvre.

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