Review of: Tutorial maya : balle de golfblog: 3d-stationReviewed by: Laurence Rating:4On 31 décembre 2007Last modified:6 avril 2010Summary:More DetailsLe but de ce tutorial est de mapper une texture contenant des cercles sur une sphère. J?utilise Illustrator pour placer et déformer avec précision les formes. Ce soft n?étant peut-être pas connu de tous, je vais tenter de vous expliquer en détail comment j?ai procédé, afin que vous puissiez faire vous-même vos textures avec des ronds de tailles différentes par exemple (ou plus ou moins espacés). Le meilleur exemple d?application est la balle de golf. Laisser un commentaire Annuler la réponseVous devez vous connecter afin de laisser un commentaire.